One Piece Card Game setup con carte Leader, Don!!, personaggi Luffy e ciurma di Cappello di Paglia su tavolo da gioco

Come Si Gioca a One Piece Card Game: Guida Completa con Regole ed Esempi 2026

Luke Z

Benvenuti nel Grande Viaggio di One Piece Card Game!

Il One Piece Card Game (OPCG) è il TCG ufficiale basato sul manga e anime più venduto della storia. Lanciato in Giappone nel luglio 2022 e internazionalmente nel 2023, ha rivoluzionato il genere con meccaniche innovative come il sistema Don!! e i Leader unici.

In questa guida scoprirai tutto ciò che serve per navigare i mari del Grand Line: dalle regole base alle strategie avanzate, con esempi pratici per rendere l'apprendimento facile e divertente!

Obiettivo del Gioco

Vinci la partita riducendo la Life del Leader avversario a 0.

Ogni giocatore inizia con un Leader che ha 4 o 5 Life (indicato sulla carta). Quando attacchi il Leader avversario e l'attacco va a segno, l'avversario perde 1 Life.

Esempio: Monkey D. Luffy Leader ha 5 Life. Dopo 5 attacchi andati a segno, la sua Life diventa 0 → hai vinto!

Componenti Unici di One Piece Card Game

Il Leader

Ogni mazzo ha 1 carta Leader che:

  • NON fa parte del mazzo di 50 carte
  • Inizia sempre in gioco
  • Ha un colore che determina quali carte puoi usare
  • Ha Life (4 o 5)
  • Ha Power (forza di attacco)
  • Ha un'abilità unica
  • Può attaccare e essere attaccato

Esempio Leader:

Monkey D. Luffy [ST01-001]
Colore: Rosso
Life: 5
Power: 5000
Abilità: "Una volta per turno, quando un tuo personaggio attacca, puoi dargli +1000 Power"

Il Sistema Don!! (Risorse)

Il Don!! è il sistema di risorse rivoluzionario di One Piece Card Game:

  • Ogni turno ricevi 2 carte Don!! dal mazzo Don!!
  • Puoi usare i Don!! per giocare carte o potenziare attacchi
  • I Don!! tornano disponibili ogni turno (non si scartano!)
  • Hai un mazzo Don!! separato di 10 carte Don!!

Come funziona:

  1. Inizio turno: ricevi 2 Don!! (mettili nella Don!! Area)
  2. Puoi "attaccare" Don!! alle carte per giocarle (costo)
  3. Puoi "attaccare" Don!! ai personaggi per potenziarli (+1000 Power per Don!!)
  4. Fine turno: tutti i Don!! tornano nella Don!! Area (pronti per il prossimo turno)

Esempio:

Turno 1: hai 2 Don!!
Turno 2: ricevi 2 Don!! → totale 4 Don!!
Turno 3: ricevi 2 Don!! → totale 6 Don!!
...fino a un massimo di 10 Don!!

Il Mazzo

Ogni giocatore ha un mazzo di esattamente 50 carte (non 60 come altri TCG!).

Regole di costruzione:

  • Massimo 4 copie della stessa carta
  • Tutte le carte devono essere dello stesso colore del Leader O multicolore
  • 1 Leader (non conta nelle 50 carte)
  • 10 carte Don!! (mazzo separato)

Tipi di Carte

1. Character (Personaggi):

  • Il cuore del gioco
  • Possono attaccare, bloccare, usare abilità
  • Hanno Costo, Power, Counter

2. Event (Eventi):

  • Effetti immediati
  • Si giocano, si risolve l'effetto, poi vanno nel Trash

3. Stage (Palcoscenici):

  • Rimangono in gioco
  • Forniscono effetti continui
  • Solo 1 Stage in gioco per giocatore

Anatomia di una Carta Personaggio

Costo: Angolo in alto a sinistra - quanti Don!! servono per giocarla

Nome: Il nome del personaggio

Colore: Rosso, Verde, Blu, Viola, Nero, Giallo, o Multicolore

Tipo: Categoria (es. "Straw Hat Crew", "Navy", "Four Emperors")

Power: Forza di attacco/difesa

Counter: Numero in basso a destra - valore quando usata come Counter

Abilità: Effetti speciali

Trigger: Effetto che si attiva quando rivelata come Life

Setup Iniziale

Passo 1: Preparare l'Area di Gioco

Ogni giocatore ha:

  • Leader Area: Dove sta il Leader (sempre in gioco)
  • Character Area: Dove giochi i personaggi (massimo 5)
  • Don!! Area: Dove metti i Don!! disponibili
  • Don!! Deck: Mazzo di 10 carte Don!! coperte
  • Deck: Mazzo di 50 carte coperto
  • Life Area: Carte Life coperte (4 o 5 a seconda del Leader)
  • Trash: Carte scartate, scoperte

Passo 2: Mettere il Leader

  1. Metti la carta Leader scoperta nella Leader Area
  2. Controlla quanta Life ha (4 o 5)

Passo 3: Preparare Life e Don!!

  1. Mescola il mazzo di 50 carte
  2. Metti le prime 4 o 5 carte (a seconda della Life del Leader) coperte nella Life Area
  3. Mescola il Don!! Deck di 10 carte

Passo 4: Pescare la Mano Iniziale

  1. Pesca 5 carte dal mazzo
  2. Puoi fare Mulligan (opzionale): rimescola tutte le 5 carte e pesca 5 nuove
  3. Puoi fare Mulligan solo UNA volta

Passo 5: Determinare Chi Inizia

Lanciate una moneta o tirate un dado. Il vincitore sceglie chi inizia.

Struttura del Turno

Ogni turno ha 5 fasi che si svolgono sempre in questo ordine:

Fase 1: Refresh Phase (Fase di Ripristino)

  • Tutti i personaggi "Rest" (girati) tornano "Active" (dritti)
  • Tutti i Don!! tornano nella Don!! Area (disponibili)

Fase 2: Draw Phase (Fase di Pesca)

  • Pesca 1 carta dal mazzo
  • ECCEZIONE: Il giocatore che inizia salta questa fase nel primo turno

Fase 3: Don!! Phase (Fase Don!!)

  • Prendi 2 carte Don!! dal Don!! Deck
  • Mettile nella Don!! Area (disponibili)
  • ECCEZIONE: Il giocatore che inizia prende solo 1 Don!! nel primo turno

Fase 4: Main Phase (Fase Principale)

Puoi fare queste azioni in qualsiasi ordine, quante volte vuoi:

A. Giocare Carte Character

  1. Scegli un personaggio dalla mano
  2. Paga il costo: attacca Don!! dalla Don!! Area alla carta (numero = costo)
  3. Metti il personaggio Active nella Character Area
  4. Massimo 5 personaggi in gioco

Esempio: Vuoi giocare Roronoa Zoro (costo 4). Attacchi 4 Don!! a Zoro e lo metti in gioco.

B. Giocare Carte Event

  1. Paga il costo con Don!!
  2. Risolvi l'effetto
  3. La carta va nel Trash

C. Giocare Carte Stage

  1. Paga il costo con Don!!
  2. Metti lo Stage in gioco
  3. Se hai già uno Stage, il vecchio va nel Trash

D. Attaccare con Leader o Personaggi

Puoi attaccare con:

  • Il tuo Leader (se Active)
  • I tuoi personaggi Active

Come attaccare:

  1. Dichiara l'attaccante (Leader o personaggio)
  2. Opzionale: attacca Don!! all'attaccante per potenziarlo (+1000 Power per Don!!)
  3. Dichiara il bersaglio: Leader avversario O personaggio avversario Rest
  4. L'attaccante diventa Rest (gira la carta)
  5. L'avversario può usare un Counter (vedi sotto)
  6. Risolvi l'attacco

Importante:

  • Puoi attaccare SOLO il Leader avversario O personaggi Rest (non Active!)
  • I personaggi appena giocati NON possono attaccare (hanno "summoning sickness")
  • Il Leader può sempre attaccare (anche nel turno in cui lo metti in gioco)

E. Usare Abilità

  • Attiva abilità del Leader, personaggi, o Stage
  • Alcune richiedono di Rest (girare) la carta
  • Altre sono passive o si attivano automaticamente

Fase 5: End Phase (Fase Finale)

  • Risolvi effetti "alla fine del turno"
  • Se hai più di 7 carte in mano, scarta fino a 7
  • Il turno passa all'avversario

Sistema di Combattimento

Attaccare il Leader Avversario

  1. Dichiari attacco al Leader
  2. Opzionale: attacca Don!! per potenziare (+1000 Power per Don!!)
  3. Rest l'attaccante
  4. L'avversario può giocare un Counter dalla mano
  5. Confronta Power: Attaccante vs (Leader Power + Counter)
  6. Se Attaccante > Difesa → l'avversario perde 1 Life

Esempio:

Attacchi con Sanji (Power 5000) + 2 Don!! = 7000 Power totale
Leader avversario Kaido ha 6000 Power
Avversario gioca Counter +2000 dalla mano → Difesa totale 8000
7000 < 8000 → l'attacco fallisce, nessuna Life persa

Attaccare un Personaggio Avversario

  1. Puoi attaccare SOLO personaggi Rest (non Active)
  2. Dichiari quale personaggio attacchi
  3. Opzionale: attacca Don!! per potenziare
  4. Rest l'attaccante
  5. L'avversario può giocare un Counter
  6. Confronta Power: se Attaccante > Difensore → il difensore va nel Trash

Esempio:

Attacchi Nami Rest (Power 3000) con Luffy (Power 5000)
5000 > 3000 → Nami va nel Trash

Sistema Counter

Quando vieni attaccato, puoi giocare carte dalla mano come Counter:

  • Ogni carta ha un valore Counter (0, +1000, +2000, ecc.)
  • Puoi giocare QUANTE Counter vuoi dalla mano
  • Il valore Counter si somma al Power del difensore
  • Le carte Counter vanno nel Trash dopo l'uso

Strategia: Tieni carte con alto Counter in mano per difenderti da attacchi critici!

Perdere Life e Trigger

Quando perdi 1 Life:

  1. Prendi 1 carta dalla Life Area
  2. Rivelala a entrambi i giocatori
  3. Se ha un'icona Trigger, attiva l'effetto immediatamente
  4. Aggiungi la carta alla tua mano

Esempio di Trigger:

Carta: Nami [ST01-007]
Trigger: "Pesca 1 carta"
Quando rivelata come Life → peschi 1 carta bonus + la aggiungi alla mano

Vantaggio Life: Perdere Life non è sempre negativo! Ottieni carte extra in mano e possibili effetti Trigger.

Colori e Archetipi

Rosso (Red)

Stile: Aggressivo, attacco diretto
Leader iconici: Monkey D. Luffy, Eustass Kid
Strategia: Attacca velocemente, riduci la Life avversaria rapidamente

Verde (Green)

Stile: Rampa (accelerazione Don!!), grossi personaggi
Leader iconici: Boa Hancock, Oden
Strategia: Gioca personaggi costosi prima dell'avversario

Blu (Blue)

Stile: Controllo, rimbalzo carte
Leader iconici: Donquixote Doflamingo, Nefertari Vivi
Strategia: Rimanda carte avversarie in mano, controlla il campo

Viola (Purple)

Stile: Trash manipulation, recursione
Leader iconici: Gecko Moria, Charlotte Katakuri
Strategia: Usa il Trash come risorsa, riporta carte in gioco

Nero (Black)

Stile: Distruzione, rimozione
Leader iconici: Crocodile, Marshall D. Teach
Strategia: Elimina personaggi avversari, controllo aggressivo

Giallo (Yellow)

Stile: Difensivo, Life manipulation
Leader iconici: Charlotte Linlin, Vinsmoke Sanji
Strategia: Difendi, guadagna Life, vinci nel late game

Strategie per Principianti

1. Gestione dei Don!!

Quando usare Don!! per giocare carte:

  • Early game: gioca personaggi a basso costo per riempire il campo
  • Mid game: bilancia tra giocare carte e potenziare attacchi
  • Late game: gioca personaggi costosi e potenti

Quando usare Don!! per potenziare attacchi:

  • Per garantire un KO su un personaggio chiave
  • Per superare Counter e colpire il Leader
  • Quando hai già abbastanza personaggi in campo

2. Costruzione del Mazzo

Curva di costo bilanciata:

  • Costo 1-2: 8-12 carte (early game)
  • Costo 3-4: 15-20 carte (mid game)
  • Costo 5-7: 10-15 carte (late game)
  • Costo 8+: 2-5 carte (finisher)
  • Event/Stage: 8-12 carte

Counter value:

  • Almeno 20-25 carte con Counter +1000 o superiore
  • Alcune carte con Counter +2000 per emergenze

3. Quando Attaccare vs Difendere

Attacca quando:

  • Puoi ridurre la Life avversaria (vicino alla vittoria)
  • Puoi eliminare personaggi chiave Rest
  • Hai vantaggio di campo

Difendi quando:

  • L'avversario ha più personaggi di te
  • Devi costruire il tuo campo
  • Hai carte Counter in mano

4. Uso Ottimale del Leader

  • Il Leader può attaccare ogni turno (se Active)
  • Usa l'abilità del Leader strategicamente
  • Proteggi il Leader con Counter quando necessario
  • Alcuni Leader sono migliori in attacco, altri in supporto

Esempio di Partita Completa

Setup

Giocatore A: Leader Monkey D. Luffy (Rosso, 5 Life)
Giocatore B: Leader Kaido (Viola, 5 Life)

Entrambi mettono 5 carte Life, pescano 5 carte. A vince il lancio e inizia.

Turno 1 - Giocatore A

Refresh: Niente da ripristinare
Draw: Salta (primo turno)
Don!!: Prende 1 Don!! (primo turno) → totale 1 Don!!
Main:

  • Gioca Usopp (costo 1) usando 1 Don!!
  • Usopp non può attaccare (appena giocato)

End: Passa

Turno 1 - Giocatore B

Refresh: Niente
Draw: Pesca 1 carta
Don!!: Prende 2 Don!! → totale 2 Don!!
Main:

  • Gioca Ulti (costo 2) usando 2 Don!!
  • Attacca con Leader Kaido (6000 Power) → bersaglio Leader Luffy
  • A non gioca Counter
  • 6000 > 5000 (Luffy) → A perde 1 Life (4 rimanenti)
  • A rivela la carta Life: ha Trigger "Pesca 1 carta" → pesca 1 carta + aggiunge la Life alla mano

End: Passa

Turno 2 - Giocatore A

Refresh: Tutti Active, Don!! tornano disponibili
Draw: Pesca 1 carta
Don!!: Prende 2 Don!! → totale 3 Don!!
Main:

  • Gioca Nami (costo 2) usando 2 Don!!
  • Attacca con Usopp (4000 Power) + 1 Don!! = 5000 Power → bersaglio Ulti Rest (4000 Power)
  • 5000 > 4000 → Ulti va nel Trash
  • Attacca con Leader Luffy (5000 Power) → bersaglio Leader Kaido
  • B gioca Counter +1000 → Difesa totale 7000
  • 5000 < 7000 → attacco fallisce

End: Passa

Turno 3 - Giocatore B

Refresh: Kaido e Ulti Active, 2 Don!! disponibili
Draw: Pesca 1 carta
Don!!: Prende 2 Don!! → totale 4 Don!!
Main:

  • Gioca Queen (costo 4) usando 4 Don!!
  • Attacca con Kaido (6000) + nessun Don!! → bersaglio Luffy
  • A gioca Counter +2000 → Difesa 7000
  • 6000 < 7000 → attacco fallisce

End: Passa

...la partita continua fino a quando un Leader raggiunge 0 Life!

Errori Comuni da Evitare

1. Dimenticare che i Don!! Tornano Disponibili

I Don!! NON si scartano! Tornano nella Don!! Area ogni turno.

2. Attaccare Personaggi Active

Puoi attaccare SOLO personaggi Rest, non Active.

3. Non Usare Counter

Tieni sempre carte Counter in mano per difendere il Leader.

4. Sprecare Don!! Troppo Presto

Pianifica l'uso dei Don!! per tutto il turno, non solo all'inizio.

5. Ignorare i Trigger

I Trigger possono cambiare le sorti della partita. Costruisci il mazzo con buoni Trigger!

Set ed Espansioni 2024-2026

  • OP-01 Romance Dawn (Luglio 2022)
  • OP-02 Paramount War (Novembre 2022)
  • OP-03 Pillars of Strength (Marzo 2023)
  • OP-04 Kingdoms of Intrigue (Giugno 2023)
  • OP-05 Awakening of the New Era (Settembre 2023)
  • OP-06 Wings of the Captain (Dicembre 2023)
  • OP-07 500 Years in the Future (Marzo 2024)
  • OP-08 Two Legends (Giugno 2024)
  • OP-09 Emperors in the New World (Settembre 2024)
  • OP-10 Royal Bloodline (Dicembre 2024)
  • OP-11, OP-12, OP-13, OP-14 (2025-2026)

Conclusione: Diventa il Re dei Pirati!

One Piece Card Game combina l'universo epico di One Piece con meccaniche innovative e strategiche. Il sistema Don!! e i Leader unici creano un'esperienza di gioco fresca e dinamica, perfetta sia per fan dell'anime che per giocatori competitivi.

Prossimi passi:

  1. Acquista uno Starter Deck del tuo personaggio preferito
  2. Gioca partite di pratica
  3. Espandi con Booster Pack OP-13 o set recenti
  4. Partecipa a tornei locali
  5. Costruisci il tuo mazzo personalizzato

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