So spielt man das Pokémon-Sammelkartenspiel: Ein vollständiger Leitfaden mit Regeln und Beispielen (2026)
Luke ZWillkommen in der Welt des Pokémon-Sammelkartenspiels!
Das Pokémon-Sammelkartenspiel (Pokémon TCG auf Italienisch) ist eines der beliebtesten Sammelkartenspiele der Welt; seit 1996 wurden über 52 Milliarden Karten verkauft. In diesem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Pokémon-Trainers , der mit seinem eigenen Deck andere Trainer in strategischen Kämpfen herausfordert.
Dieser Leitfaden vermittelt Ihnen alles, was Sie wissen müssen, um ein Pokémon-Meister zu werden: von den Grundregeln bis hin zu fortgeschrittenen Strategien, mit praktischen Beispielen, die das Lernen einfach und unterhaltsam gestalten!
Ziel des Spiels
Gewinne das Spiel, indem du EINE dieser drei Bedingungen erfüllst:
- Nimm alle 6 deiner Preiskarten: Jedes Mal, wenn du ein Pokémon deines Gegners kampfunfähig machst, nimmst du 1 Preiskarte (einige Karten sind 2 oder 3 Preise wert).
- Dein Gegner hat keine Pokémon im Spiel: Wenn du das letzte aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig machst und er keines mehr auf seiner Bank hat
- Der Gegner kann nicht ziehen: Wenn er zu Beginn seines Zuges ziehen müsste, aber sein Kartenstapel leer ist, kann er keine weiteren Karten ziehen.
Spielkomponenten
Das Deck
Jeder Spieler besitzt ein Kartenspiel mit genau 60 Karten .
Bauregeln:
- Maximal 4 Kopien derselben Karte (ausgenommen Basis-Energiekarten)
- Du musst mindestens 1 Basis-Pokémon in deinem Deck haben.
- Unbegrenzte Basisenergie
Kartenarten
1. Pokémon-Karten:
Basis-Pokémon: Können direkt aus der Hand gespielt werden.
Pokémon-Entwicklungsstufe 1: Sie entwickeln sich aus einem Basis-Pokémon.
Pokémon-Entwicklungsstufe 2: Sie entwickeln sich aus einem Pokémon der Stufe 1
Pokémon-EX/GX/V/VMAX/VSTAR: Mächtige Pokémon, die beim K.O. mehr Preiskarten geben.
2. Energiekarten:
Basisenergie: Die 11 Typen (Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Unlicht, Metall, Drache, Fee, Farblos)
Spezielle Energien: Erzeugen zusätzliche Effekte neben der Energie.
3. Trainerkarten:
Betreff: Jederzeit während deines Zuges spielbar, so viele du willst
Pokémon-Gegenstand: An ein Pokémon angelegt und bleibt dort angelegt
Stadion: Bleibt im Spiel und betrifft beide Spieler
Unterstützer: Mächtige Karten, aber nur 1 pro Zug
Anatomie einer Pokémon-Karte
Name: Der Name des Pokémon
HP (Lebenspunkte): Oben rechts – wie viel Schaden es einstecken kann
Typ: Symbol zur Kennzeichnung des Typs (Feuer, Wasser usw.).
Evolutionsphase: Basisphase, Phase 1 oder Phase 2
Angriffe: Name, Energiekosten, Schaden und Effekte
Fähigkeiten: Spezialeffekte (nicht alle Pokémon verfügen darüber)
Schwäche: Typ, gegen den es doppelten Schaden erleidet
Resistenz: Typ, gegen den es 30 weniger Schaden erleidet.
Rückzugskosten: Wie viel Energie muss aufgegeben werden, um sie an die Bank zu senden?
Ersteinrichtung
Schritt 1: Den Spielbereich vorbereiten
Jeder Spieler hat:
- Aktive Zone: Hier befindet sich das kämpfende Pokémon (nur 1 Pokémon)
- Bank: Bis zu 5 Reserve-Pokémon
- Deck: 60 verdeckte Karten in der oberen rechten Ecke
- Preiskarten: 6 Karten verdeckt (nimm 1, wenn du ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig machst)
- Ablagezone: Abgelegte Karten, offen nach oben
- Verlorene Zone: Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden (werden von einigen Spezialkarten verwendet)
Schritt 2: Mischen und Zeichnen
- Mische die Karten.
- Ziehe 7 Karten
- Lege 6 Karten verdeckt als Preiskarten aus.
Schritt 3: Aktives Pokémon festlegen
- Durchsuche deine Hand nach einem Basis-Pokémon.
- Platzieren Sie es abgedeckt in der aktiven Zone.
- Du kannst bis zu 5 Basis-Pokémon verdeckt auf deine Bank legen (optional).
Falls du keine Basis-Pokémon besitzt:
- Zeig deinem Gegner deine Karten.
- Mische es in den Stapel
- Ziehe 7 neue Karten
- Dein Gegner darf jedes Mal, wenn du dies tust, eine zusätzliche Karte ziehen.
Schritt 4: Festlegen, wer beginnt
Wirf eine Münze oder würfele. Der Gewinner bestimmt, wer anfängt.
Schritt 5: Pokémon entdecken
Beide Spieler decken gleichzeitig alle im Spiel befindlichen Pokémon auf.
Schichtstruktur
Der Startspieler überspringt den ersten Zug (kann nicht angreifen). Jeder Zug besteht aus folgenden Phasen:
1. Schichtbeginn
A. Ziehe 1 Karte vom Stapel.
B. Besondere Umstände prüfen (Vergiftung, Verbrennung usw.)
2. Hauptphase
Sie können diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge und so oft Sie möchten ausführen (vorbehaltlich bestimmter Einschränkungen):
A. Basis-Pokémon auf der Bank spielen
- Maximal 5 Pokémon auf der Bank
- So viele, wie Sie pro Runde möchten.
B. Pokémon entwickeln
- Lege eine Evolutionskarte auf das entsprechende Pokémon.
- Du kannst weder ein Pokémon, das du gerade gespielt hast, noch ein Pokémon, das sich in dieser Runde bereits entwickelt hat, weiterentwickeln.
- Du kannst dich in der ersten Runde des Spiels NICHT weiterentwickeln.
- Durch Weiterentwicklung werden Spezialzustände entfernt und der Schaden zurückgesetzt.
Beispiel: Du hast Glumanda (Basis) eine Runde lang im Spiel. Du kannst Glutexo (Phase 1) darauf spielen. In der nächsten Runde kannst du Glurak (Phase 2) auf Glutexo spielen.
C. Energie zuweisen
- NUR EINE Energie pro Zug (aus der Hand)
- Du kannst es an jedes Pokémon anlegen (egal ob aktiv oder auf der Bank).
- Die Energie bleibt auch dann erhalten, wenn das Pokémon auf die Bank geht.
D. Spieltrainerkarten
Betreff: Wie viele möchten Sie?
Unterstützer: Nur 1 pro Runde
Stadion: Nur 1 im Einsatz (ersetzt das vorherige)
Pokémon-Gegenstand: Einem Pokémon ausrüsten, 1 pro Pokémon
E. Aktives Pokémon in den Ruhestand schicken
- Energie in Höhe der Rückzugskosten abwerfen
- Tausche mit einem Pokémon von der Bank
- Dies ist einmal pro Runde möglich (ausgenommen Spezialeffekte).
Beispiel: Relaxo hat Rückzugskosten von 4. Du musst 4 an Relaxo angelegte Energien ablegen, um es zurückzuziehen.
F. Pokémon-Fähigkeiten einsetzen
- Manche Fähigkeiten werden automatisch aktiviert
- Andere erfordern eine manuelle Aktivierung.
- Lesen Sie den Text der Karte sorgfältig durch.
3. Angriffsphase
Wähle eine Attacke deines Aktiven Pokémon:
- Stellen Sie sicher, dass Sie über ausreichend Energie der benötigten Art verfügen.
- Geben Sie an, welchen Angriff Sie verwenden.
- Angriffseffekte anwenden
- Berechnen Sie den Schaden
- Lege Schadensmarken auf das verteidigende Pokémon.
Schadensberechnung:
Grundangriffsschaden
+ Sämtliche Boni (Fähigkeiten, Werkzeuge usw.)
× 2, wenn der Verteidiger eine Schwäche gegen deinen Typ hat.
- 30, wenn der Verteidiger eine Resistenz gegen deinen Typ besitzt.
= Gesamtschaden
Angriffsbeispiel:
Glurak-EX (Feuer-Typ) greift Bisaflor (Pflanzen-Typ, Schwäche: Feuer) an:
- „Feuerstoß“-Angriff: 120 Schaden
- Venusaur ist anfällig für Feuer → 120 × 2 = 240 Schaden
- Venusaur hat 180 KP → es ist besiegt
- Charizard-EX ist 2 Preiskarten wert → erhalte 2 Preiskarten
4. Ende des Zuges
- Effekte "am Ende des Zuges" auflösen
- Prüfen Sie, ob jemand gewonnen hat.
- Der Zug geht an den Gegner über.
Spezialmechanik
Besondere Bedingungen
Vergiftet:
- Lege zwischen den Zügen jeweils 1 Schadensmarker.
- Symbol: Lila
Verbrannt:
- Wirf zwischen den Zügen eine Münze: Bei Kopf lege 2 Schadensmarker.
- Symbol: rot
Schlafend:
- Das Pokémon kann weder angreifen noch sich zurückziehen.
- Wirf zwischen den Zügen eine Münze: Bei Kopf aufwachen
- Symbol: Karte um 90° gedreht
Verwirrt:
- Wirf vor deinem Angriff eine Münze; bei Zahl geht der Angriff fehl und das Pokémon erleidet 3 Schadensmarken.
- Symbol: umgedrehte Karte
Gelähmt:
- Das Pokémon kann weder angreifen noch sich zurückziehen.
- Wird am Ende des gegnerischen Zuges automatisch entfernt.
- Symbol: Karte um 90° gedreht
Spezielle Pokémon
Pokémon-EX: Beschädigt 2 Preiskarten, wenn es K.O. geht
Pokémon-GX: Sie verfügen über eine GX-Attacke (1-mal pro Spiel einsetzbar) + Schaden 2 Preise
Pokémon-V: Moderne Version von EX, vergibt 2 Preise
Pokémon VMAX: V-Entwicklungen, 3 Preise
Pokémon VSTAR: V-Entwicklungen mit VSTAR-Fähigkeiten (1 Mal pro Spiel) bringen 2 Preise ein.
Energiearten und ihre Kombinationen
Die 11 Typen
Gras: Pflanzen- und Insekten-Pokémon
Feuer: Feuer-Pokémon
Wasser: Wasser- und Eis-Pokémon
Blitz: Elektro-Pokémon
Psycho: Psycho- und Gift-Pokémon
Kampf: Kampf-, Boden- und Gesteins-Pokémon
Dunkel: Dunkle Pokémon
Metall: Stahl-Pokémon
Drache: Drachen-Pokémon
Fee: Feen-Pokémon
Farblos: Normale und Flug-Pokémon
Gemeinsame Schwächen
- Gras → schwach gegen Feuer
- Feuer → schwach gegenüber Wasser
- Wasser → schwach gegen Blitz
- Blitz → schwach gegen Kampf
- Psychisch → schwach gegen Unlicht
- Kampf → schwach gegen Pflanze
- Unlicht → schwach gegen Kampf
- Metall → schwach gegen Feuer
- Drache → schwach gegen Fee
- Imp → schwach gegenüber Metall
Strategien für Anfänger
1. Ausgewogener Terrassenbau
Pokémon (12-16 Karten):
- 8-12 Basis-Pokémon
- 4-6 Evolutionen
- Konzentriere dich auf 1-2 Hauptentwicklungslinien
Trainer (30-35 Karten):
- 10-15 Unterstützer (Forschungsergebnisse des Professors, Anweisungen des Vorgesetzten usw.)
- 10-15 Items (Ultraball, Sonderbonbon, Tausch usw.)
- 2-4 Stufen
- 2-4 Pokémon-Werkzeuge
Energien (12-16 Karten):
- Hauptsächlich Grundenergie des Haupttyps
- 2-4 Spezielle Energie, falls nützlich
2. Bench-Management
- Halte immer mindestens 2-3 Pokémon auf deiner Bank.
- Bereiten Sie die Evolutionen im Voraus vor.
- Die Bank sollte nicht unnötig voll sein (anfällig für Flächenangriffe).
3. Wann angreifen vs. vorbereiten?
Angreifen, wenn:
- Du kannst das Pokémon deines Gegners kampfunfähig machen.
- Sie können erheblichen Schaden anrichten.
- Sie haben einen Typvorteil
Bereiten Sie sich vor, wenn:
- Du musst Pokémon weiterentwickeln
- Sie müssen mehr Energie aufwenden.
- Der Gegner hat ein schwaches Pokémon im Aktiv-Modus.
4. Optimale Nutzung der Unterstützer
Forschung des Professors: Lege deine Hand ab und ziehe 7 Karten → Nutze diese Technik, wenn du ein schwaches Blatt hast.
Befehl des Bosses: Wähle das Pokémon des Gegners, das aktiv wird → nutze es, um leichte KOs zu erzielen.
Marnie: Beides mischen und 4 (oder 5) Karten ziehen → nutzen, um den Gegner zu stören
Beispiel für ein vollständiges Spiel
Aufstellen
Spieler A: Charizard-EX (Feuer) Deck
Spieler B: Pikachu VMAX Deck (Blitz)
Beide Spieler spielen Basis-Pokémon und 6 Preiskarten. Spieler A gewinnt den Kartenwurf und darf beginnen.
Runde 1 – Spieler A
Aktiv: Glumanda
Bank: Charmander, Vulpix
- Ziehe 1 Karte
- Gib dem aktiven Glumanda 1 Feuerenergie.
- Spielgegenstand „Pokéball“ → Suche nach Charmeleon im Deck
- Kann nicht angreifen (erste Runde)
Runde 1 - Spieler B
Aktiv: Pikachu-V
Bank: Pikachu, Voltorb
- Ziehe 1 Karte
- Gib Pikachu V. 1 Blitzenergie.
- Spiele die Unterstützerkarte „Professor's Research“ → Hand abwerfen, 7 ziehen
- Spielbasis Pikachu auf der Bank
- Angriffe mit "Ruckzuckhieb" (20 Schaden) → Glumanda hat 20 Schaden (insgesamt 60 KP)
Runde 2 – Spieler A
- Ziehe 1 Karte
- Entwickle Glumanda zu Glutexo (entfernt 20 Schadenspunkte!)
- Gib Charmeleon 1 Feuerenergie.
- Angriff „Hieb“ (50 Schaden, kostet 2 Feuer) → Pikachu-V hat 50 Schaden (210 KP)
Runde 3 – Spieler B
- Ziehe 1 Karte
- Gib Pikachu V 1 Blitzenergie (insgesamt 2).
- Unterstützerkarte „Bossbefehle“ spielen → Vulpix aktivieren
- Angriff „Elektroball“ (80 Schaden) → Vulpix (70 KP) wird besiegt
- A nimmt 1 Preiskarte
- Ein Charmeleon in Aktiv
Runde 4 – Spieler A
- Ziehe 1 Karte
- Entwickle Charmeleon zu Glurak-EX!
- Gib Glurak 1 Feuerenergie (insgesamt 3).
- Setze das Item „Sonderbonbon“ ein → entwickelt Glumanda auf der Bank direkt zu Glurak-EX
- Angriff „Feuersturm“ (180 Schaden, kostet 3 Feuer) → Pikachu V (210 KP, bereits 50 Schaden) wird besiegt!
- A nimmt 2 Preiskarten (Pikachu-V ist 2 wert).
...das Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler alle 6 Preiskarten gewonnen hat!
Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
1. Das Angeln vergessen
Ziehe zu Beginn deines Zuges immer 1 Karte (außer im ersten Zug des ersten Spielers).
2. Weisen Sie mehr als 1 Energie pro Runde zu.
Pro Spielzug kann nur 1 Energie zugewiesen werden (ausgenommen spezielle Karteneffekte).
3. Zu frühe Weiterentwicklung
Ein Pokémon, das du gerade erst gespielt hast oder das du in der ersten Runde des Spiels gespielt hast, kannst du nicht weiterentwickeln.
4. Schwächen nicht berechnen
Vergiss nie, den Schaden zu verdoppeln, wenn der Verteidiger eine Schwäche gegen deinen Typ hat!
5. Unnötige Besetzung der Richterbank
Manche Attacken treffen die gesamte Bank. Platziere schwache Pokémon nur im Notfall auf der Bank.
Spielformate
Standard
Verwenden Sie ausschließlich die aktuellsten Erweiterungen (der letzten 2–3 Jahre). Offizielles Wettkampfformat.
Erweiterte
Nutze Erweiterungen ab 2011. Mehr Karten verfügbar, vielfältigere Strategien.
Unbegrenzt
Alle jemals gespielten Karten. Lockeres, nicht wettbewerbsorientiertes Format.
Jüngste Erweiterungen 2025-2026
- Scarlet & Violet - Temporal Forces (März 2024)
- Scarlet & Violet - Twilight Masquerade (Mai 2024)
- Scarlet & Violet - Shrouded Fable (August 2024)
- Scarlet & Violet - Stellar Crown (September 2024)
- Scarlet & Violet - Surging Sparks (November 2024)
- Scarlet & Violet - Prismatic Evolutions (Januar 2025)
- Neue Erweiterungen folgen 2025-2026!
Fazit: Werde ein Pokémon-Meister!
Das Pokémon-Sammelkartenspiel vereint Strategie, Sammeln und die Magie der Pokémon-Welt zu einem einzigartigen Spielerlebnis. Dank seiner leicht zugänglichen, aber dennoch tiefgründigen Regeln ist es perfekt für Kinder und Wettkampfspieler gleichermaßen geeignet.
Nächste Schritte:
- Kaufe ein Battle Academy- oder Starterdeck
- Spiele Übungsspiele
- Erweitere dein Spiel mit Boosterpacks der neuesten Erweiterungen.
- Schließe dich lokalen Ligen in den Geschäften an.
- Stelle dein wettbewerbsfähiges Deck zusammen
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