One Piece Card Game setup con carte Leader, Don!!, personaggi Luffy e ciurma di Cappello di Paglia su tavolo da gioco

So spielt man das One Piece Kartenspiel: Ein vollständiger Leitfaden mit Regeln und Beispielen (2026)

Luke Z

Willkommen zur großen Reise des One Piece Kartenspiels!

Das One Piece Kartenspiel (OPCG) ist das offizielle Sammelkartenspiel zum meistverkauften Manga und Anime aller Zeiten. Es erschien im Juli 2022 in Japan und 2023 international und revolutionierte das Genre mit innovativen Spielmechaniken wie dem Don!!- System und einzigartigen Anführern .

In diesem Leitfaden entdecken Sie alles, was Sie brauchen, um die Meere der Grand Line zu befahren: von den Grundregeln bis hin zu fortgeschrittenen Strategien, mit praktischen Beispielen, die das Lernen einfach und unterhaltsam machen!

Ziel des Spiels

Gewinne das Match , indem du die Lebenspunkte des gegnerischen Anführers auf 0 reduzierst .

Jeder Spieler beginnt mit einem Anführer mit 4 oder 5 Lebenspunkten (auf der Karte angegeben). Wenn du den gegnerischen Anführer angreifst und der Angriff trifft, verliert der Gegner 1 Lebenspunkt.

Beispiel: Monkey D. Luffy, der Anführer, hat 5 Leben. Nach 5 erfolgreichen Angriffen sinkt sein Leben auf 0 → du gewinnst!

Einzigartige One Piece Kartenspielkomponenten

Der Anführer

Jedes Deck enthält 1 Anführerkarte , die Folgendes beinhaltet:

  • Dies ist NICHT Teil des 50-Karten-Decks.
  • Immer im Spiel starten
  • Es hat eine Farbe, die bestimmt, welche Karten man verwenden kann.
  • Hat Leben (4 oder 5)
  • Besitzt Kraft (Angriffsstärke)
  • Er besitzt eine einzigartige Fähigkeit
  • Kann angreifen und angegriffen werden

Beispielleiter:

Monkey D. Luffy [ST01-001]
Farbe: Rot
Leben: 5
Leistung: 5000
Fähigkeit: „Einmal pro Runde, wenn einer deiner Charaktere angreift, kannst du ihm +1000 Stärke verleihen.“

Das Don!!-System (Ressourcen)

Der Don!! ist das revolutionäre Ressourcensystem des One Piece Kartenspiels:

  • In jedem Zug erhältst du 2 Don!!-Karten aus dem Don!!-Stapel.
  • Du kannst Don!! benutzen, um Karten zu spielen oder Angriffe zu verstärken.
  • Die Dons!! sind in jeder Runde wieder verfügbar (sie werden nicht abgelegt!)
  • Du hast ein separates Don!!-Kartenspiel mit 10 Don!!-Karten.

So funktioniert es:

  1. Zugbeginn: Erhalte 2 Don!! (lege sie in den Don!!-Bereich)
  2. Du kannst Don!! an Karten "anhängen", um sie auszuspielen (Kosten).
  3. Du kannst Don!! an Charaktere "anhängen", um sie zu verstärken (+1000 Kraft pro Don!!).
  4. Rundenende: Alle Dons kehren in den Don-Bereich zurück (bereit für die nächste Runde).

Beispiel:

Runde 1: Du hast 2 Dons!!
Runde 2: Erhalte 2 Dons!! → Insgesamt 4 Dons!!
Runde 3: Erhalte 2 Dons!! → Insgesamt 6 Dons!!
...bis maximal 10 Dons!!

Das Deck

Jeder Spieler hat ein Deck mit genau 50 Karten (nicht 60 wie bei anderen Sammelkartenspielen!).

Bauregeln:

  • Maximal 4 Kopien derselben Karte
  • Alle Karten müssen die gleiche Farbe wie die Anführerkarte haben ODER mehrfarbig sein.
  • 1 Anführer (zählt nicht zu den 50 Karten)
  • 10 Don!!-Karten (separates Kartenspiel)

Kartenarten

1. Charakter (Charaktere):

  • Das Herzstück des Spiels
  • Sie können angreifen, blocken und Fähigkeiten einsetzen.
  • Sie haben Kosten, Macht, Gegenmaßnahmen

2. Veranstaltung(en):

  • Sofortige Auswirkungen
  • Sie werden gespielt, der Effekt wird ausgeführt, dann landen sie im Papierkorb.

3. Phasen:

  • Sie bleiben im Spiel.
  • Sie bieten kontinuierliche Effekte
  • Nur 1 Spielphase pro Spieler

Anatomie einer Charakterkarte

Kosten: Oben links - wie viele Don!!s werden zum Spielen benötigt?

Name: Der Name der Figur

Farbe: Rot, Grün, Blau, Lila, Schwarz, Gelb oder Mehrfarbig

Typ: Kategorie (z. B. „Strohhutbande“, „Marine“, „Vier Kaiser“)

Kraft: Angriffs-/Verteidigungsstärke

Zähler: Zahl unten rechts – Wert bei Verwendung als Zähler

Fähigkeiten: Spezialeffekte

Auslöser: Effekt, der aktiviert wird, wenn er als Leben aufgedeckt wird

Ersteinrichtung

Schritt 1: Den Spielbereich vorbereiten

Jeder Spieler hat:

  • Anführerbereich: Wo sich der Anführer befindet (immer im Spiel)
  • Charakterbereich: Hier spielst du die Charaktere (maximal 5)
  • Don!! Bereich: Hier platzieren Sie die verfügbaren Don!!s
  • Don!! Deck: Ein Deck mit 10 Don!!-Karten, verdeckt
  • Deck: 50-Karten-Deck, abgedeckt
  • Lebensbereich: Verdeckte Lebenskarten (4 oder 5, abhängig vom Anführer)
  • Müll: Abgeworfene, aufgedeckte Karten

Schritt 2: Platzieren Sie den Anführer

  1. Lege die Anführerkarte mit der Bildseite nach oben in den Anführerbereich.
  2. Prüfen Sie, wie viele Lebenspunkte er hat (4 oder 5).

Schritt 3: Bereite dein Leben vor und spende!

  1. Mische den Stapel mit 50 Karten.
  2. Lege die obersten 4 oder 5 Karten (abhängig von der Lebenszahl des Anführers) verdeckt in den Lebensbereich.
  3. Mische das Don!! 10-Karten-Deck

Schritt 4: Zeichnen Ihrer Ausgangshand

  1. Ziehe 5 Karten vom Stapel.
  2. Sie können einen Mulligan durchführen (optional): Mischen Sie alle 5 Karten und ziehen Sie 5 neue.
  3. Du kannst nur EINMAL einen Mulligan versuchen.

Schritt 5: Festlegen, wer beginnt

Wirf eine Münze oder würfele. Der Gewinner bestimmt, wer anfängt.

Schichtstruktur

Jeder Spielzug besteht aus 5 Phasen, die immer in dieser Reihenfolge ablaufen:

Phase 1: Aktualisierungsphase

  • Alle Charaktere im Zustand „Ruhe“ (gedreht) kehren in den Zustand „Aktiv“ (geradeaus) zurück.
  • Alle Don!!s kehren in den Don!!-Bereich zurück (verfügbar).

Phase 2: Zeichenphase

  • Ziehe 1 Karte vom Stapel.
  • AUSNAHME: Der Startspieler überspringt diese Phase im ersten Zug.

Phase 3: Don!! Phase (Phase Don!!)

  • Nimm 2 Don!!-Karten aus dem Don!!-Deck
  • Platziert sie im Don-Bereich!! (verfügbar)
  • AUSNAHME: Der Startspieler nimmt im ersten Zug nur 1 Don!!

Phase 4: Hauptphase

Sie können diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge und so oft wie Sie möchten ausführen:

A. Spielcharakterkarten

  1. Wähle einen Charakter aus deiner Hand
  2. Kosten bezahlen: Angriff Don!! aus dem Don!!-Bereich auf die Karte (Zahl = Kosten)
  3. Platziere den aktiven Charakter im Charakterbereich.
  4. Maximal 5 Charaktere im Spiel

Beispiel: Du möchtest Roronoa Zoro (Kosten: 4) spielen. Du legst 4 Don!! an Zoro an und bringst ihn ins Spiel.

B. Spielereigniskarten

  1. Bezahlen Sie mit Don!
  2. Effekt korrigieren
  3. Das Papier kommt in den Müll.

C. Spielkarten für die Spielbühne

  1. Bezahlen Sie mit Don!
  2. Bringt die Bühne ins Spiel
  3. Falls Sie bereits ein Praktikum haben, kommt das alte in den Müll.

D. Angriffe mit Anführern oder Charakteren

Du kannst angreifen mit:

  • Ihr Anführer (falls aktiv)
  • Deine aktiven Charaktere

So greift man an:

  1. Den Angreifer (Anführer oder Charakter) bestimmen
  2. Optional: Weise dem Angreifer Don!! zu, um ihn zu verstärken (+1000 Kraft pro Don!!)
  3. Ziel festlegen: Gegnerischer Anführer ODER Rest des Gegnercharakters
  4. Angreifer wird zu Ruhe (Karte umdrehen).
  5. Der Gegner kann einen Konter einsetzen (siehe unten).
  6. Den Angriff lösen

Wichtig:

  • Du kannst NUR den gegnerischen Anführer ODER die übrigen Charaktere (nicht die aktiven!) angreifen.
  • Neu gespielte Charaktere können nicht angreifen (sie leiden unter der "Beschwörungskrankheit").
  • Der Anführer kann immer angreifen (sogar in dem Zug, in dem du ihn ins Spiel bringst).

E. Anwendung von Fähigkeiten

  • Anführer-, Charakter- oder Bühnenfähigkeiten aktivieren
  • Bei manchen Spielen muss man die Karte umdrehen.
  • Andere sind passiv oder aktivieren sich automatisch.

Phase 5: Endphase

  • Effekte "am Ende des Zuges" auflösen
  • Hast du mehr als 7 Karten auf der Hand, lege so viele ab, bis du nur noch 7 Karten hast.
  • Der Zug geht an den Gegner über.

Kampfsystem

Greife den feindlichen Anführer an

  1. Sie erklären dem Anführer den Angriff.
  2. Optional: Greife Don an!! um deine Kraft zu erhöhen (+1000 Kraft pro Don!!)
  3. Ruhe den Angreifer aus
  4. Der Gegner kann eine Konterkarte aus seiner Hand spielen.
  5. Stärkevergleich: Angreifer vs. (Anführerstärke + Konter)
  6. Wenn Angreifer > Verteidigung → verliert der Gegner 1 Leben

Beispiel:

Angriffe mit Sanji (Kraft 5000) + 2 Don!! = 7000 Gesamtkraft
Der feindliche Anführer Kaido besitzt 6000 Stärke
Gegner spielt Konter +2000 aus der Hand → Gesamtverteidigung 8000
7000 < 8000 → Angriff schlägt fehl, kein Lebensverlust

Angriff auf einen gegnerischen Charakter

  1. Du kannst NUR ruhende (nicht aktive) Charaktere angreifen.
  2. Gib an, welchen Charakter du angreifst.
  3. Optional: Greife Don an!! um dich aufzuladen
  4. Ruhe den Angreifer aus
  5. Der Gegner kann einen Konter spielen.
  6. Stärkevergleich: Ist Angreifer > Verteidiger, wandert der Verteidiger in den Müll.

Beispiel:

Namis Ruheangriffe (Stärke 3000) mit Ruffy (Stärke 5000)
5000 > 3000 → Nami kommt in den Müll

Zählersystem

Wenn du angegriffen wirst, kannst du Karten aus deiner Hand als Konterkarten ausspielen:

  • Jede Karte hat einen Zählerwert (0, +1000, +2000 usw.).
  • Du kannst so viele Zähler aus deiner Hand spielen, wie du möchtest.
  • Der Konterwert wird zur Stärke des Verteidigers addiert.
  • Zählerkarten kommen nach Gebrauch in den Müll.

Strategie: Halte Karten mit hohen Zählern auf der Hand, um dich vor kritischen Angriffen zu schützen!

Lebensverlust und Auslöser

Wenn du 1 Leben verlierst:

  1. Nimm 1 Karte aus dem Lebensbereich
  2. Enthülle es beiden Spielern.
  3. Wenn ein Trigger -Symbol vorhanden ist, wird der Effekt sofort aktiviert.
  4. Füge die Karte deiner Hand hinzu

Auslöserbeispiel:

Karte: Nami [ST01-007]
Auslöser: „Ziehe 1 Karte“
Wenn „Leben“ aufgedeckt wird → ziehe 1 Bonuskarte und füge sie deiner Hand hinzu

Lebensvorteil: Lebenspunkte zu verlieren ist nicht immer schlecht! Du erhältst zusätzliche Karten auf die Hand und mögliche Auslöseeffekte.

Farben und Archetypen

Rot

Stil: Aggressiver, direkter Angriff
Legendäre Anführer: Monkey D. Luffy, Eustass Kid
Strategie: Schnell angreifen, die Lebenspunkte des Gegners schnell reduzieren.

Grün

Stil: Rampe (Beschleunigung Don!!), große Figuren
Legendäre Führungspersönlichkeiten: Boa Hancock, Oden
Strategie: Spiele teure Charaktere vor deinem Gegner.

Blau

Stil: Kontrolle, Kartenrückprall
Ikonische Anführer: Donquixote Doflamingo, Nefertari Vivi
Strategie: Schicke die Karten des Gegners zurück auf die Hand, kontrolliere das Spielfeld

Lila

Stil: Müllmanipulation, Rekursion
Legendäre Führungspersönlichkeiten: Gecko Moria, Charlotte Katakuri
Strategie: Nutze den Müll als Ressource, um Karten wieder ins Spiel zu bringen.

Schwarz

Stil: Zerstörung, Entfernung
Legendäre Führungspersönlichkeiten: Crocodile, Marshall D. Teach
Strategie: Feindliche Charaktere eliminieren, aggressive Kontrolle

Gelb

Stil: Defensiv, Lebensmanipulation
Ikonische Führungskräfte: Charlotte Linlin, Vinsmoke Sanji
Strategie: Verteidige dich, gewinne Lebenspunkte und gewinne im späteren Spielverlauf.

Strategien für Anfänger

1. Don Management!!

Wann man Don!! zum Kartenspielen verwendet:

  • Spielbeginn: Spiele kostengünstige Charaktere, um das Spielfeld zu füllen.
  • Mittleres Spiel: Balance zwischen dem Ausspielen von Karten und dem Aufladen von Angriffen
  • Spätes Spiel: Spiele teure und mächtige Charaktere.

Wann man Don!! einsetzen sollte, um Angriffe zu verstärken:

  • Um einen KO bei einer Schlüsselfigur zu garantieren
  • Um den Konter zu überwinden und den Anführer zu treffen
  • Wenn Sie bereits genügend Charaktere auf dem Spielfeld haben

2. Terrassenbau

Ausgeglichene Kostenkurve:

  • Kosten 1-2: 8-12 Karten (frühes Spiel)
  • Kosten 3-4: 15-20 Karten (mittleres Spiel)
  • Kosten 5-7: 10-15 Karten (spätes Spiel)
  • Kosten 8+: 2-5 Karten (Finisher)
  • Veranstaltung/Phase: 8-12 Karten

Zählerwert:

  • Mindestens 20-25 Karten mit einem Zähler von +1000 oder höher
  • Einige Karten mit Zähler +2000 für Notfälle

3. Wann angreifen und wann verteidigen?

Angreifen, wenn:

  • Du kannst die Lebenspunkte des Gegners reduzieren (nahe am Sieg).
  • Sie können wichtige Zeichen löschen.
  • Sie haben Heimvorteil

Verteidige dich, wenn:

  • Dein Gegner hat mehr Charaktere als du
  • Du musst dein eigenes Lager bauen.
  • Du hast Zählerkarten auf der Hand

4. Optimaler Einsatz der Führungskraft

  • Der Anführer kann in jeder Runde angreifen (sofern er aktiv ist).
  • Nutze die Fähigkeiten des Anführers strategisch.
  • Schützen Sie den Anführer gegebenenfalls mit Kontern.
  • Manche Anführer sind besser im Angreifen, andere im Unterstützen.

Beispiel für ein vollständiges Spiel

Aufstellen

Spieler A: Anführer Monkey D. Luffy (Rot, 5 Leben)
Spieler B: Anführer Kaido (Lila, 5 Leben)

Beide Spieler spielen 5 Lebenskarten und ziehen 5 Karten. A gewinnt den Wurf und beginnt.

Runde 1 – Spieler A

Aktualisieren: Nichts wiederherzustellen
Los: Sprung (erste Runde)
Don!!: Nimmt 1 Don!! (erste Runde) → insgesamt 1 Don!!
Hauptsächlich:

  • Spiele Usopp (1 Kosten) mit 1 Don!!
  • Usopp kann nicht angreifen (gerade gespielt).

Ende: Pass

Runde 1 - Spieler B

Aktualisieren: Nichts
Ziehen: Ziehe 1 Karte
Spende!!: Benötigt 2 Spenden!! → insgesamt 2 Spenden!!
Hauptsächlich:

  • Spiele Ulti (2 Kosten) mit 2 Don!!
  • Angriff mit Anführer Kaido (6000 Stärke) → Ziel: Anführer Luffy
  • A spielt nicht Counter
  • 6000 > 5000 (Luffy) → A verliert 1 Leben (4 übrig)
  • A deckt die Lebenskarte auf: hat den Auslöser „Ziehe 1 Karte“ → ziehe 1 Karte und füge deiner Hand Lebenspunkte hinzu.

Ende: Pass

Runde 2 – Spieler A

Aktualisierung: Alle Artikel von Active, Don!! sind wieder auf Lager.
Ziehen: Ziehe 1 Karte
Spende!!: Benötigt 2 Spenden!! → insgesamt 3 Spenden!!
Hauptsächlich:

  • Spiele Nami (2 Kosten) mit 2 Don!!
  • Angriff mit Usopp (4000 Stärke) + 1 Don!! = 5000 Stärke → Ziel Ulti Rest (4000 Stärke)
  • 5000 > 4000 → Ulti kommt in den Müll
  • Angriff mit Anführer Ruffy (5000 Stärke) → Ziel: Anführer Kaido
  • B spielt Konter +1000 → Gesamtverteidigung 7000
  • 5000 < 7000 → Angriff schlägt fehl

Ende: Pass

Runde 3 – Spieler B

Aktualisierung: Kaido und Ulti Active, 2 Don!! verfügbar
Ziehen: Ziehe 1 Karte
Spenden!!: Benötigt 2 Spenden!! → insgesamt 4 Spenden!!
Hauptsächlich:

  • Spiele Queen (Kosten 4) mit 4 Dons!!
  • Angriff mit Kaido (6000) + kein Don!! → Ziel: Ruffy
  • A spielt Konter +2000 → Verteidigung 7000
  • 6000 < 7000 → Angriff schlägt fehl

Ende: Pass

...das Spiel geht so lange weiter, bis ein Anführer 0 Lebenspunkte erreicht!

Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt

1. Vergesst die Dons!! Sie sind wieder verfügbar

Don!!s werden NICHT weggeworfen! Sie kehren in jeder Runde in den Don!!-Bereich zurück.

2. Angriffe auf aktive Charaktere

Du kannst NUR ruhende Charaktere angreifen, nicht aktive Charaktere.

3. Verwenden Sie keine Zähler.

Halte immer Konterkarten auf der Hand, um den Anführer zu verteidigen.

4. Verschwendung Don!! Zu früh

Plane, Dons!! während deines gesamten Zuges einzusetzen, nicht nur am Anfang.

5. Auslöser ignorieren

Auslöser können den Spielverlauf verändern. Baue dein Deck mit guten Auslösern!

Sets und Erweiterungen 2024-2026

  • OP-01 Romance Dawn (Juli 2022)
  • OP-02 Paramount War (November 2022)
  • OP-03 Säulen der Stärke (März 2023)
  • OP-04 Königreiche der Intrigen (Juni 2023)
  • OP-05 Erwachen der neuen Ära (September 2023)
  • OP-06 Wings of the Captain (Dezember 2023)
  • OP-07 500 Jahre in der Zukunft (März 2024)
  • OP-08 Zwei Legenden (Juni 2024)
  • OP-09 Kaiser in der Neuen Welt (September 2024)
  • OP-10 Königliche Blutlinie (Dezember 2024)
  • OP-11, OP-12, OP-13, OP-14 (2025-2026)

Fazit: Werde zum Piratenkönig!

Das One Piece Kartenspiel vereint das epische One Piece Universum mit innovativen und strategischen Spielmechaniken. Das Don!!-System und die einzigartigen Anführer sorgen für ein frisches und dynamisches Spielerlebnis – perfekt für Anime-Fans und Wettkampfspieler gleichermaßen.

Nächste Schritte:

  1. Kaufe dir ein Starterdeck deines Lieblingscharakters
  2. Spiele Übungsspiele
  3. Erweitere deine Sammlung mit dem OP-13 Booster Pack oder aktuellen Sets.
  4. Nimm an lokalen Turnieren teil
  5. Gestalten Sie Ihre eigene individuelle Terrasse

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