So spielt man Disney Lorcana: Ein vollständiger Leitfaden mit Regeln und Beispielen (2026)
Luke ZWillkommen in der magischen Welt von Lorcana!
Disney Lorcana ist das erste offizielle Disney-Sammelkartenspiel, das im August 2023 erschien und sich schnell zu einem der beliebtesten Sammelkartenspiele weltweit entwickelte. In diesem Spiel schlüpft man in die Rolle eines Illuminaten , der alternative Versionen beliebter Disney-Charaktere, genannt Glimmer , beschwört, um Wissen zu sammeln und zum ultimativen Geschichtenerzähler zu werden.
Dieser Leitfaden vermittelt Ihnen alles, was Sie für den Einstieg ins Spiel benötigen: von den Grundregeln bis hin zu fortgeschrittenen Strategien, mit praktischen Beispielen und Abbildungen, die das Lernen einfach und unterhaltsam gestalten!
Ziel des Spiels
Das Ziel von Disney Lorcana ist einfach: als erster Spieler 20 Wissenspunkte sammeln .
Wissen wird hauptsächlich durch Quests erworben, eine Aktion, die eure Charaktere ausführen können, sobald sie bereit sind. Jeder Charakter hat einen Wissenswert, der auf seiner Karte vermerkt ist. Wenn er eine Quest abschließt, addiert ihr diesen Wert zu eurem Gesamtwert.
Beispiel: Wenn Elsa – die Schneekönigin (Wissenswert 2) eine Quest abschließt, erhältst du 2 Wissenspunkte. Wenn Micky Maus – das tapfere Schneiderlein (Wissenswert 3) anschließend eine Quest abschließt, erhältst du weitere 3 Wissenspunkte, insgesamt also 5 Wissenspunkte.
Spielkomponenten
Das Deck
Jeder Spieler besitzt ein Kartenspiel mit genau 60 Karten . Man kann nicht mehr oder weniger als 60 Karten haben.
Regeln für den Terrassenbau:
- Maximal 4 Kopien derselben Karte (mit Namensangabe)
- Sie können bis zu 2 verschiedene Tintenfarben verwenden.
- Die 6 verfügbaren Farben sind: Bernstein, Amethyst, Smaragd, Rubin, Saphir, Stahl
Kartenarten
1. Charakter (Charaktere):
- Das Herzstück des Spiels
- Sie können Quests erfüllen, andere Charaktere herausfordern und Fähigkeiten einsetzen.
- Sie haben folgende Werte: Kosten, Stärke, Willenskraft, Wissen
2. Aktion(en):
- Karten mit Sofortwirkung
- Sie werden gespielt, der Effekt wird ausgeführt, dann werden sie abgeworfen.
- Beispiele: „Sei vorbereitet“ (eine Figur entfernen), „Hakuna Matata“ (Karten ziehen)
3. Artikel (Objekte):
- Sie bleiben im Spiel und sorgen für anhaltende oder aktivierte Effekte.
- Sie können mehrfach verwendet werden.
- Beispiele: „Zauberbesen“ (Karten ziehen), „Fischgrätenfeder“ (zusätzliches Wissen erhalten)
4. Lage (Orte):
- Eingeführt in neueren Sets
- Sie bieten besondere Fähigkeiten und können "in" eingesetzt werden.
- Sie besitzen Willenskraftpunkte und können herausgefordert werden.
Anatomie einer Charakterkarte
Linke obere Ecke – Tintenkosten: Wie viele Tinten benötigt werden, um die Karte auszuspielen?
Name: Der Name der Figur und seine Version (z. B. „Elsa – Schneekönigin“)
Tintenfasssymbol: Ein kleines Tintentropfensymbol zeigt an, ob das Papier als Tintenfass verwendet werden kann.
Illustration: Die Charakterzeichnung
Typ und Klassifizierungen: „Charakter – Storyborn/Dreamborn/Floodborn“ + Eigenschaften wie „Königin“, „Held“, „Bösewicht“
Fertigkeit: Text, der beschreibt, was die Figur tut
Stärke: Zahl unten links – wie viel Schaden es in einer Herausforderung verursacht.
Willenskraft: Zahl unten rechts – wie viel Schaden es aushalten kann, bevor es abgelegt wird.
Wissenswert: Zahl im Hex-Feld – wie viel Wissen man durch Quests erhält.
Setnummer und Seltenheit: Unten Mitte
Erste Einrichtung: Das Spiel vorbereiten
Schritt 1: Den Spielbereich vorbereiten
Jeder Spieler benötigt:
- Tintenfass: Bereich, in dem Sie die als Tinte verwendeten Karten platzieren (links).
- Spielbereich: Hier (in der Mitte) können Sie mit Charakteren, Objekten und Orten interagieren.
- Deck (Mazzo): Ein Stapel von 60 verdeckten Karten (oben rechts)
- Ablage (Scarto): Hier werden die abgelegten Karten verdeckt abgelegt (neben dem Kartenstapel).
- Lore Tracker: Würfel oder Marker zum Festhalten von Hintergrundinformationen (0-20)
Schritt 2: Festlegen, wer anfängt
Würfeln Sie, werfen Sie eine Münze oder wählen Sie zufällig. Der Spieler, der beginnt, wird als Startspieler bezeichnet.
Wichtig: Der erste Spieler zieht in seinem ersten Zug keine Karte (um den Vorteil auszugleichen).
Schritt 3: Zeichnen Ihrer Ausgangshand
Beide Spieler:
- Sie mischen ihr Kartenspiel.
- Sie ziehen 7 Karten.
- Sie schauen sich die Karten an und entscheiden, ob sie die Hand behalten oder einen neuen Versuch starten.
Mulligan (optional):
- Wenn Ihnen Ihre Starthand nicht gefällt, können Sie alle 7 Karten zurück in den Stapel mischen.
- Ziehe 7 neue Karten
- Du kannst nur EINMAL einen Mulligan versuchen.
- Strategie: Mulligan, wenn du zu viele teure Karten oder keine tintenfähigen Karten hast.
Schichtstruktur
Jeder Zug ist in 3 Phasen unterteilt, die immer in dieser Reihenfolge ablaufen:
Phase 1: Anfangsphase
A. Bereit (Vorbereiten):
- Alle eure „verbrauchten“ Charaktere und Gegenstände kehren in den Status „bereit“ zurück.
- Bereite Karten können in diesem Zug verwendet werden.
B. Los (Angeln):
- Ziehe 1 Karte von deinem Stapel.
- AUSNAHME: Der Startspieler überspringt diese Phase im ersten Zug.
- Wenn du eine Karte ziehen musst, der Kartenstapel aber leer ist, verlierst du sofort das Spiel.
Phase 2: Hauptphase
Dies ist die Phase, in der der Großteil des Spiels stattfindet. Sie können diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge und so oft wie gewünscht ausführen (sofern Sie über die nötigen Ressourcen verfügen):
A. Legen Sie eine Karte in Ihr Tintenfass:
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte mit dem Tintenfass-Symbol in das Tintenfass legen.
- Das Papier wird bedeckt und wird so zu einer permanenten Tintenressource
- Jede Tintenpatrone im Tintenfass kann einmal pro Runde verwendet werden.
Beispiel Zug 1: Lege 1 Karte in das Tintenfass → du hast 1 Tinte zur Verfügung.
Zug 2: Lege 1 Karte in das Tintenfass → du hast 2 Tinten zur Verfügung.
Runde 3: Lege 1 Karte in das Tintenfass → du hast 3 Tinten zur Verfügung.
B. Eine Karte spielen:
- Bezahlen Sie die auf der Karte angegebenen Tintenkosten.
- Drehe (entle) diese Anzahl an Tintenkarten in deinem Tintenfass um.
- Die Karte wird ins Spiel gebracht.
Beispiel: Du möchtest „Mickey Mouse – Das tapfere Schneiderlein“ (Kosten: 5) spielen. Du benötigst mindestens 5 Karten in deinem Tintenfass. Du deckst 5 davon auf und legst Mickey ins Spiel.
C. Einsatzfähigkeiten:
- Aktiviere die Fähigkeiten deiner Charaktere oder Gegenstände.
- Manche erfordern, dass man die Figur dreht (dreht).
- Andere sind passiv oder aktivieren sich automatisch.
D. Abenteuer mit Charakteren:
- Wende einen bereiten Charakter an, um ihn die Quest ausführen zu lassen.
- Du erhältst sofort das auf der Karte angegebene Wissen.
- Neu erstellte Charaktere können keine Quests annehmen (sie leiden unter der „Beschwörungskrankheit“).
- AUSNAHME: Charaktere mit der Fähigkeit „Eile“ können Quests sofort erledigen.
Beispiel: Elsa – Schneekönigin (Wissen 2) ist bereit. Streng dich an, um die Quest abzuschließen → du erhältst 2 Wissenspunkte.
E. Gegnercharaktere herausfordern:
- Setzen Sie Ihre Spielfigur ein, bereit, eine gegnerische Spielfigur herauszufordern.
- Du kannst NUR erschöpfte Charaktere herausfordern (nicht bereite).
- Neu gespielte Charaktere können keine Herausforderung annehmen (Beschwörungskrankheit).
- AUSNAHME: Charaktere mit der Eigenschaft „Herausforderer“ können sofort herausfordern.
So funktioniert die Challenge:
- Sie legen fest, welche Ihrer Figuren welche gegnerische Figur herausfordert.
- Beide Charaktere verursachen gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke.
- Wenn ein Charakter Schaden erleidet, der höher ist als seine Willenskraft, wird er aus dem Spiel genommen.
- Der Schaden bleibt nicht zwischen den Runden bestehen (wird zurückgesetzt).
Beispielaufgabe:
Euer Simba – der zurückgekehrte König (Stärke 4, Willenskraft 5) fordert die gegnerische Ursula – die Meereshexe (Stärke 3, Willenskraft 4) (die erschöpft ist) heraus.
- Simba verursacht 4 Schadenspunkte → Ursula hat 4 Willenskraft → Ursula wird abgelegt
- Ursula verursacht 3 Schadenspunkte → Simba hat 5 Willenskraftpunkte → Simba überlebt mit verbleibenden 2 Willenskraftpunkten
- Simba bleibt im Spiel (angestrengt), Ursula wird aussortiert.
Phase 3: Endphase
- Alle Effekte werden „am Ende deines Zuges“ ausgeführt.
- Der Zug geht an den Gegner über.
Lorcanas Spezialmechanik
Schicht
Manche Karten besitzen die Fähigkeit „Verschieben “, mit der man eine bereits im Spiel befindliche Figur zu einer stärkeren Version „entwickeln“ kann.
So funktioniert es:
- Du musst eine Spielfigur im Spiel haben, die denselben Namen wie die Shift-Karte trägt.
- Die betreffende Figur muss mindestens eine Runde lang im Spiel gewesen sein (keine Einsatzkrankheit).
- Zahlen Sie die Schichtkosten (niedriger als die normalen Kosten)
- Lege die neue Karte auf die vorhandene Figur.
- Der neue Charakter erbt den gesamten Schaden und Status (bereit/erschöpft) des alten.
- Der neue Charakter kann sofort handeln (keine Beschwörungskrankheit).
Beispiel:
Du hast Simba – Junges (1 Kosten, Wissen 1) eine Runde lang im Spiel. Du ziehst Simba – Zurückgekehrter König (5 Kosten, Verschiebung 3).
- Statt 5 Tinte zahlen Sie für Shift nur 3 Tinte.
- Platziere Simba – den zurückgekehrten König – auf Simba – das Junge
- Simba – Der zurückgekehrte König kann sofort Quests oder Herausforderungen annehmen.
Ausweichend (Ausweichend)
Charaktere mit der Fähigkeit Ausweichen können NUR von anderen Charakteren mit der Fähigkeit Ausweichen herausgefordert werden.
Strategie: Nutze ausweichende Charaktere, um Quests sicher zu absolvieren, da die meisten anderen Charaktere sie nicht herausfordern können.
Beispiel: Stitch – Rockstar (Ausweichend, Wissen 2) absolviert eine Quest. Der Gegner hat Gaston – Arroganter Jäger (nicht ausweichend) → Gaston kann Stitch nicht herausfordern.
Herausforderer +X
Herausforderer +X verleiht dem Charakter +X Stärke, wenn er eine Herausforderung ausspricht (aber nicht, wenn er herausgefordert wird).
Beispiel: Aladdin – Heldenhafter Geächteter (Stärke 2, Herausforderer +2) fordert Jafar – Hüter der Geheimnisse (Stärke 3, Willenskraft 3) heraus.
- Aladdin hat während der Herausforderung 2 + 2 = 4 Stärke → Jafar wird besiegt
- Jafar fügt 3 Schadenspunkte zu → Aladdin (Willenskraft 3) ist besiegt
- Beide landen im Ablagestapel.
Eilen
Charaktere mit der Fähigkeit Eile können in der Runde, in der sie gespielt werden, eine Quest abschließen (Einsatzverzögerung wird ignoriert).
Beispiel: Rapunzel Games - Begabt mit Heilung (Rush, Lore 1) → du kannst sie die Quest sofort im selben Zug erledigen lassen.
Unterstützung (Support)
Unterstützung ermöglicht es einem Charakter, einem anderen Charakter während einer Quest +1 Stärke zu verleihen.
So funktioniert es:
- Den Charakter mit Unterstützung ausführen
- Wähle einen anderen deiner Charaktere, der eine Quest absolviert.
- Diese Figur erhält bis zum Ende des Zuges +1 Stärke.
Hinweis: Unterstützung bringt keine Hintergrundgeschichte ein, sie hilft dir lediglich dabei, dich für Herausforderungen zu stärken.
Strategien für Anfänger
1. Ausgewogene Manakurve
Stellen Sie Ihre Terrasse mit einem guten Kostenmix zusammen:
- Kosten 1-2: 12-15 Karten (frühes Spiel)
- Kosten 3-4: 20-25 Karten (mittleres Spiel)
- Kosten 5+: 10-15 Karten (spätes Spiel)
- Bedruckbare Karten: Mindestens 35–40 Karten mit dem Tintenfass-Symbol
2. Ausgewogene Quests und Herausforderungen
Wann sollte man die Quest machen?
- Du hast Charaktere mit hohem Wissen und niedriger Stärke.
- Der Gegner hat keine unmittelbaren Bedrohungen.
- Du hast fast 20 Wissenspunkte erreicht und willst das Spiel beenden.
Wann man Einspruch erheben sollte:
- Der Gegner verfügt über Charaktere mit hohem Wissensstand, die jede Runde Quests abschließen.
- Sie können eine wichtige Bedrohung beseitigen
- Du hast Charaktere mit der Herausforderungsstufe, die leicht gewinnen.
3. Ressourcenmanagement
- Wichtige Karten gehören nicht ins Tintenfass: Vermeiden Sie es, einzigartige oder wirkungsvolle Karten darin einzufärben.
- Doppelte Karten inka: Wenn du 2 oder mehr Exemplare hast, inka die zusätzlichen.
- Inka-Situationskarten: Karten, die nur in bestimmten Begegnungen nützlich sind
4. Wichtige Charaktere schützen
- Setze keine wichtigen Charaktere ein, wenn der Gegner sie kontern kann.
- Setze „Tank“-Charaktere (mit hoher Willenskraft) ein, um Herausforderungen zu meistern.
- Spiele Aktionskarten, um Bedrohungen zu beseitigen, bevor sie dich herausfordern.
Beispiel für ein vollständiges Spiel
Aufstellen
Spieler A (Bernstein/Stahl): Aggressives Deck mit Rush-Charakteren
Spieler B (Saphir/Amethyst): Kontrolldeck mit Aktionskarten
Beide Spieler ziehen sieben Karten; keiner der Spieler nimmt einen Mulligan. Spieler A gewinnt den Wurf und beginnt.
Runde 1 – Spieler A
Anfangsphase: Angeln überspringen (Erster Spieler)
Hauptphase:
- Legt Simba – Junges (mit Tinte beschreibbar) in das Tintenfass → 1 Tinte verfügbar
- Spiele Mickey Mouse – Musketier (Kosten 1, Wissen 1, kein Ansturm)
- Mickey kann Quest nicht ausführen (Beschwörungskrankheit).
Endphase: Gib deinen Zug ab.
Runde 1 - Spieler B
Anfangsphase: Ziehe 1 Karte
Hauptphase:
- Platziert Maleficent - Uninvited (Tintenbar) im Tintenfass → 1 Tinte
- Merlin spielen – Ziege (1 Kosten, Ausweichend, Wissen 1)
- Merlin kann die Quest nicht abschließen
Endphase: Bestanden
Runde 2 – Spieler A
Anfangsphase: Mickey kehrt in die Bereitschaftsposition zurück und zieht 1 Karte.
Hauptphase:
- Lege eine weitere Karte in das Tintenfass → 2 Tinte
- Lass Mickey die Quest abschließen → Erhalte 1 Wissenspunkt (Gesamt: 1)
- Spiele Rapunzel – Begabt mit Heilung (Kosten 2, Ansturm, Wissen 1)
- Lass Rapunzel Quests erledigen (hat Eile!) → Erhalte 1 Wissenspunkt (Gesamt: 2)
Endphase: Bestanden
Runde 2 – Spieler B
Anfangsphase: Merlin ist bereit, ziehe 1 Karte
Hauptphase:
- Papier in das Tintenfass legen → 2 Tinte
- Fordern Sie Merlin auf, die Quest zu erledigen → Erhalten Sie 1 Wissenspunkt (Gesamt: 1)
- Spiele Elsa – Schneekönigin (Kosten 2, Wissen 2)
Endphase: Bestanden
Runde 3 – Spieler A
Anfangsphase: Alle bereit zum Angeln
Hauptphase:
- Tintenfass → 3 Tinte
- Spiele Simba – Der zurückgekehrte König (Kosten 3, Stärke 4, Willenskraft 5, Wissen 2)
- Zwinge Mickey, die Quest zu erledigen → +1 Wissen (Gesamt: 3)
- Rapunzel dazu bringen, die Quest zu erledigen → +1 Wissen (Gesamt: 4)
- Simba kann nicht handeln (Beschwörungskrankheit).
Endphase: Bestanden
Runde 3 – Spieler B
Anfangsphase: Alle bereit zum Angeln
Hauptphase:
- Tintenfass → 3 Tinte
- Merlin pro Quest einsetzen → +1 Wissen (Gesamt: 2)
- Griff für Quest erproben → +2 Wissen (Gesamt: 4)
- Spiele „Sei bereit“ (Aktion, Kosten 3) → Lege Rapunzel von A ab
Ergebnis: Rapunzel kommt auf den A-Ablagestapel
Endphase: Bestanden
...und das Spiel geht so lange weiter, bis ein Spieler 20 Wissenspunkte erreicht hat!
Häufige Fehler, die es zu vermeiden gilt
1. Erledige Quests mit allen Charakteren
Fehler: Alle Charaktere müssen Quests erledigen, wodurch ihr schutzlos seid.
Lösung: Halten Sie einige Charaktere bereit, um Herausforderungen abzuwehren oder auf Bedrohungen zu reagieren.
2. Lies die Fähigkeiten nicht.
Fehler: Kartenfähigkeiten werden ignoriert.
Lösung: Lesen Sie jede Karte sorgfältig durch, insbesondere die Ihres Gegners.
3. Verschwendung von bedruckbaren Karten
Fehler: Du hast mächtige Karten in das Tintenfass gelegt, die du hättest spielen können.
Lösung: Planen Sie im Voraus, welche Karten Sie einfärben möchten.
4. Herausforderung ohne Berechnung
Fehler: Die Herausforderung wurde angenommen, ohne zu bedenken, dass beide Charaktere sterben könnten.
Lösung: Vor jeder Herausforderung sollte man Stärke und Willenskraft gegeneinander abwägen.
5. Nutze deine Fähigkeiten nicht
Fehler: Nützliche Fähigkeiten wurden nicht aktiviert.
Lösung: Schau dir in jeder Runde deine Karten an, um zu sehen, was du tun kannst.
Spielformate
Konstruiert (Konstruiert)
Das Standardformat, bei dem man sich sein eigenes 60-Karten-Deck nach den Regeln zusammenstellt.
Beschränkt (Limited)
Sealed: Besorge dir 6 Boosterpacks und baue ein Deck mit mehr als 40 Karten, die du ausschließlich daraus nimmst.
Draft: Die Spieler öffnen Kartenpackungen und wählen pro Zug 1 Karte aus, die restlichen Karten werden weitergegeben.
Erweiterungen und Sets erhältlich
Set 1 – Das erste Kapitel (August 2023): Das Einführungsset mit Disney-Klassikern
Set 2 – Aufstieg der Flutgeborenen (November 2023): Einführung der Flutgeborenen und ihrer Schauplätze
Set 3 – Into the Inklands (Februar 2024): Neue Spielmechaniken und Charaktere
Set 4 – Ursulas Rückkehr (Mai 2024): Fokus auf die Bösewichte
Set 5 – Schimmernder Himmel (August 2024): Sommererweiterung
Set 6 – Azurite Sea (November 2024): Maritimes Thema
Set 7+ (2025-2026): Neue Erweiterungen folgen in Kürze!
Fazit: Beginnen Sie Ihr Abenteuer in Lorcana!
Disney Lorcana ist ein zugängliches, strategisches und zauberhaftes Spiel, das deine Lieblings-Disney-Charaktere in ein einzigartiges Spielerlebnis einbindet. Die Regeln sind leicht zu erlernen, aber anspruchsvoll zu meistern – perfekt für Familien und Wettkampfspieler gleichermaßen.
Nächste Schritte:
- Kauf dir ein Starterdeck, um sofort loszulegen.
- Spiele Übungsspiele mit Freunden oder Familie
- Erweitere deine Sammlung mit Booster-Packs.
- Nehmen Sie an lokalen Ladenveranstaltungen teil
- Gestalten Sie Ihre eigene individuelle Terrasse
Entdecke unsere Disney Lorcana Kollektion und finde die perfekten Karten für dein Traumdeck. Möge die Macht mit dir sein, Illuminateer!